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小編遊話説

論天倫地,不如一起説點遊戲

小編遊話説:惡魂自帶官方攻略?你願意為之買單嗎

2020-11-13 18:38:20    遊俠原創:剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  這幾天PS5的開箱和試玩體驗真是滿天飛…不過相信大家和編輯部的同學維持着一個心態:反正也買不到,看新聞也不過是湊個熱鬧。

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  在我們也湊着熱鬧的時候,一條夾在PS5手柄和主機裏的新聞引起了我們的注意。這也是一條關於PS5變革的新聞,但內容相對低調平穩。簡單來説就是……

【香港物流查詢】PS5主機UI界面

  他們在PS5 Plus裏頭加了個攻略視頻瀏覽模組

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  這個功能在PS5發售之前就有露出。在此前PS5官方公佈的UI介紹視頻中,出現了類似彈窗的輔助視頻畫面,在當時就有不少玩家表示此項功能可以用來作為遊戲的提示。不久前,《惡魔之魂:重製版》的開發商表示:在PS5上確實會利用PS5的“活動”UI,將有超過180個輔導視頻可以在此UI上播放,玩家可以觀看以通關遊戲。

  而據華盛頓郵報報道,《惡魔之魂:重製版》將利用PS5的“活動(activities)”UI。PS5的活動UI可在遊戲內給玩家提供幫助,包括但不限於地圖的走法、BOSS和小怪的打法,以及各類武器的使用方式。

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  這個看似存在感不強的功能,實際上是業界以往很少見的“官方內置攻略”功能。而在PS5到來後,或許在索尼第一方和第三方遊戲的遊玩過程中,都可以直接調取攻略查看了。

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你怎麼看待PS5會員功能植入的“內置攻略”功能?你願意為這個或類似的功能買單嗎?

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被窩宇航員剎那

  我是不樂意的。因為這裏面體現出的態度,琢磨一下就會讓人覺得很不對味。遊戲關卡的設計,其實就是開發者和玩家之間的一次隔空交流,而攻略的存在,一直以來都是由玩家社區來孵化的——所以我也覺得這件事也只能讓玩家社區來做。讓開發者自己做攻略,告訴你這裏怎麼打,那裏怎麼過,就像是寫作者自己講述這裏的劇情設計意圖一樣,畫蛇添足的意味不要太濃。

  而且又不是真的打不過去。像《惡魔之魂》,打不過去的看了視頻也一樣要交幾十次學費的。

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三 明

  對玩家來説,有官方攻略肯定是好事兒,對我這種不喜歡和其他玩家在社區裏閒聊,進去只是為了找攻略看的玩家來説,攻略功能直接集成在PS5上也相當省時省力,但也有幾個問題:

  1.現在只看到《惡魂》《小小大星球》這些索尼第一方遊戲有攻略,其他第三方的廠商會不會加入這個功能依然存疑;

  2.玩家社區的攻略是許多玩家一磚一瓦拼湊而成的,有撰寫有糾錯,基本上客觀且全面,而製作者給出的攻略能照顧到玩家的全部需求嗎?

  3.如果索尼需要第三方廠商自備官方攻略,PSN的錢名義上是索尼為了維護服務器所收的,見不到利益的廠商會樂意打白工嗎?

  有這個功能我倒是很歡迎,但我並不看好這個功能可以幫助到玩家,一個本質上是為了幫助玩家而存在的系統,如果並不能起到幫助的作用,那它還有什麼存在的必要呢?

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魔王堡的小白

  雖然目前還沒看到完整的“官方內置攻略”演示,不知道具體質量如何,這種加量不加價的操作還是值得點讚的,要是覺得“這不核心玩家”,大不了把它關掉嘛。

  只不過攻略的準確度有點值得商榷,官方出品的確是官方出品,但它是否真的足夠人性化,給玩家帶來極為方便的體驗,甚至能把流量從各大up的視頻攻略那裏搶過來呢?總感覺任重而道遠。

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